La constante preocupación por ofrecer las últimas herramientas
de aprendizaje nos ha llevado a vincular a nuestros clientes
al acceso a programas educativos dirigidos a las diferentes
etapas evolutivos de los niños o jóvenes.
En un momento
de simbiosis entre la educación con las nuevas tecnologías canalcuenca quiere compartir información mostrando la diversidad
de prácticas educativas posibilitando que los educadores
puedan encontrar otras soluciones a sus problemas o intereses.
Los videojuegos
son un material muy motivador para la gente lo que ayuda a crear
situaciones de aprendizaje significativas. Un videojuego bien diseñado
puede aportar múltiples posibilidades educativas tales como
habilidades, la resolución de problemas, toma de decisiones,
etc.
Sin embargo es
uno de los modelos de mayor futuro entre los programas multimedia.
De hecho, incluso se ha creado una palabra inglesa para referirse
a un aprendizaje que combina el estudio con la diversión
y el entretenimiento: "edutainment", combinación
de los términos "education" y "entertainment".
Hoy en
día, los videojuegos forman parte de la vida lúdica
de una gran mayoría de personas. Siendo éste
un elemento más dentro de la tecnología, consideramos
oportuno y conveniente analizar las potencialidades que los
videojuegos podrían tener dentro del proceso educativo,
de tal manera que su utilización contribuya a mejorar
y elevar la calidad de dicho proceso.
La política de desarrollo de videojuegos de Canalcuenca
va dirigida primordialmente hacía el mercado del software
educativo, sin despreciar otro tipo de juegos como los de
estrategia y arcades.
Para
facilitar el proceso de diseño y desarrollo de software educativo,
a continuación se propone una metodología que contempla
11 etapas, cada una de las cuales se puede dividir en fases más
específicas. Estas etapas principales son:
- Génesis de la idea.
- Prediseño o diseño funcional.
- Estudio de viabilidad y marco del proyecto.
- Dosier completo de diseño o diseño orgánico.
- Programación y elaboración del prototipo alfa-test.
- Redacción de la documentación del programa.
- Evaluación interna.
- Ajustes y elaboración del prototipo beta-test.
- Evaluación externa.
- Ajustes y elaboración de la versión 1.0
- Publicación y mantenimiento del producto.
Premio Actualidad Económica a las mejores 100 ideas
en el año 1.998