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[CURSO MULTIMEDIA INICIAL] 1996- 2000
CURSO BAJO PATROCINIO
DE MICROSOFT .
Curso impartido
en el Centro de Empresas del Patronato de Promoción
Económica de la Excma Diputación Provincial
de Cuenca. |
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En
la parte técnica se ha conseguido que los alumnos
tengan un amplio conocimiento informático multimedia
suficiente para poder trabajar inicialmente en cualquier
campo del audiovisual informático. No obstante, hay
que resaltar que el secreto de un buen trabajo multimedia
está intimamente relacionado con la buena optimización
del trabajo en grupo, ya que son muchas personas las que
trabajan para conseguir un mismo objetivo.
Los
alumnos han podido trabajar con programas informáticos
- "a la carta", adaptados al proyecto audiovisual
que tenían que realizar, de tal manera, que se ha
seleccionado el software más sencillo para el usuario,
obteniendo al final resultados espectaculares en la finalización
de los trabajos. |
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| BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS TRABAJOS REALIZADOS: |
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 - Descripción: Cuencaoca
Ha sido realizado por los alumnos: Jesús de la
Cruz Langreo, Alberto Díaz Iturbide, Pablo Bendicho
• Se
trata de una variante del conocido juego de la oca.
Se dispone de una base de datos de la cual se escogen
preguntas relacionadas con la ciudad de Cuenca. Se disponen
de todo tipo de dispositivos multimedia para referenciar
las casillas del juego, es decir, se dispone de animación
en 3D, video, fotografías etc...
Es un juego totalmente aleatorio ya que las preguntas
son diferentes cada vez que juegas, dependiendo deal dado
para que se pueda finalizar el juego ya que tiene que
salir el número exacto para que se pueda acabar.
Está desarrollado en Visual Basic.
Conclusión: Se trata
de un juego didáctico ya que en cada casilla aparecen
temas relacionados con la ciudad de Cuenca. |
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- Descripción: Leyendas de Cuenca
Ha sido realizado por los alumnos: Hector Cañada
Pastor, Maria de la Vega Martinez Pradana, Pilar Rodriguez
Martin de los Santos.

• Se trata de un programa didáctico-histórico
interactivo mediante el cual podremos conocer fotografias,
texto, etc... con las 15 leyendas más interesantes
de la provincia de Cuenca.
LA CAUTIVA DE ALARCON
- EL PERRO DE LA CONDESA
- EL RELOJ DE SAN PLÁCIDO
- LA BORDADORA DEL CASTILLO
- LA CRUZ DE LOS DESCALZOS
- LA MORA ENCANTADA - LA NINFA DEL JÚCAR
- LA POSADA DE LAS ÁNIMAS
- LA TRAICION DEL VILLANO
- LA CASA DE LA SIRENA.
El diseño se caracteriza por un sistema de localización
en planos para poder ubicar cada leyenda en el lugar adecuado
para poder visualizar dicha aplicación.
Conclusión: Se trata
de un proyecto que se ha tenido que documentar en diferentes
archivos y bibliotecas de Cuenca. Destaca por el diseño
amigable y dinámico cuando se accede a las diferentes
pantallas. |
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- Descripción: Museo de Arte Abstracto. Fundación Juan March.
Ha sido realizado por los alumnos: Miguel
Angel Ortega Moya, Maria del Carmen Navarro García,
Carmen Isabel Moreno Muñoz.
 
• Se trata de un programa didáctico para adultos y
niños ya que se puede visualizar dicho museo desde
dos plantemientos diferentes, es decir, para los más
pequeños (adecuando el texto a un lenguaje propio
de ellos) y para personas que quieran conocer los detalles
más insospechados referentes al Museo de Arte Abstracto.
Se disponen de animaciones, dibujos, fotografías,
texto, etc..., falta una parte que es la de video que por
motivos de tiempo no se ha podido realizar.
Conclusión: Su ejecucción
se demoró un poco debido a la tardanza en los permisos
para poder mostrar y visualizar las fotografias de los diferentes
cuadros pertenecientes a la Fundación Juan March. |
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Descripción: Seguridad Vial
Ha sido realizado por los alumnos: Concepción Pastor
Orcero, Ana María Benito López.
 
• Se trata de un proyecto realizado exclusivamente para niños.
Se han estudiado "mecanismos de impacto"
para hacer el programa más accesible a niños
entre 5-8 años. Se presenta como una guia de utilización
correcta de los diferentes vehículos de transporte.
Cada vehículo presenta una pequeña historia
y evolución, además de características
técnicas referentes a la mecánica.
Tiene una parte de test, en la cual, el niño puede
verificar los conocimientos adquiridos en la guía
práctica. También dispone de un programa puzzle
en el que podemos crear fotos organizadas que se han visto
durante todo el programa.
Conclusión: Es una
aplicación multimedia que se ha basado en conceptos
de difusión de la D.G.T |
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- Descripción: Cocina
 
Ha sido realizado por los alumnos: Susana Hernansanz Ramal,
Lourdes Racionero Moreno.
• Se trata de una aplicación recopilatoria de recetas
de cocina distribuidas por estaciones. Existen multitud
de recetas de verano, invierno, primavera y otoño.
Hay que destacar el apartado de recetas conquenses, en la
que se ha desarrollado un proceso de búsqueda de
"platos" típicos. Hay muchas recetas que
han sido copiadas de libros, pero también existen
muchos platos que se han localizado por el propio interés
de personas particulares que querían que estuviera
su "receta" dentro de este CDROM.
Tiene más opciones como puzzles etc....
La presentación es muy amigable con animaciones
2D, fotografías, textos interactivos etc...
Conclusión: Se trata
de una aplicación muy interesante ya que existen
en su base de datos platos, recetas, etc... de la provincia
de Cuenca, que no han sido publicadas anteriormente. |
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- Descripción:
Parques de Cuenca
Ha sido realizado por el alumno: Juan Notario Urango

• Es un proyecto de investigación referente a la "vida"
de los diferentes parques y jardines de Cuenca. En este
proyecto interactivo vamos a poder ver todas las plantas,
árboles etc, característicos de cada uno de
los parques (con documentación científica
de cada especie).
El mecanismo de acceso es mediante un sistema de planos
con puntos calientes, de tal manera que podemos acceder
a los parques de una manera muy intuitiva. La presentación
de las diferentes plantas es mediante un sistema de libro
interactivo, es decir, se ha intentado simular un libro
con efectos de pasar hojas etc...
Conclusión: Hay que destacar la labor de
recopilación de datos debido a que se ha tenido que
pedir permiso a las personas encargadas de los parques y
jardines del Ayuntamiento de Cuenca, para poder tener una
buena documentación. Esto supuso una perdida de tiempo
inicial ya que hubo que tramitar bastante "papeleo",
pero al final del curso se ha realizado todo el proyecto
en su totalidad. |
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Descripción: Decoración
Ha sido realizado por los alumnos: Ana Celia Fernández
Sáiz , Ana Rosa Gallardo Zafra, María Agustias
Fernández Saiz

• Se ha creado una empresa llamada "DECUMAR",
de la cual surgen proyectos creativos de decoración
que intenten plasmar en un catálogo que se va a difundir
en un CDROM o en Internet.
Se parte de la estructura de una casa en la que por un
sistema de navegación interactivo podemos acceder
a dormitorios, cocinas, accesorios etc ... Se utilizan principalmente
fotografias y como segundo recurso la animación 2D.
Conclusión: Es una nueva
forma de presentación de catálogos. Se presenta
en un formato para que pueda ser distribuido en cualquier
revista. |
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