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patrocinado por microsoft [CURSO MULTIMEDIA INICIAL] 1996- 2000
CURSO BAJO PATROCINIO DE MICROSOFT .

Curso impartido en el Centro de Empresas del Patronato de Promoción Económica de la Excma Diputación Provincial de Cuenca.
En la parte técnica se ha conseguido que los alumnos tengan un amplio conocimiento informático multimedia suficiente para poder trabajar inicialmente en cualquier campo del audiovisual informático. No obstante, hay que resaltar que el secreto de un buen trabajo multimedia está intimamente relacionado con la buena optimización del trabajo en grupo, ya que son muchas personas las que trabajan para conseguir un mismo objetivo.

Los alumnos han podido trabajar con programas informáticos - "a la carta", adaptados al proyecto audiovisual que tenían que realizar, de tal manera, que se ha seleccionado el software más sencillo para el usuario, obteniendo al final resultados espectaculares en la finalización de los trabajos.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS TRABAJOS REALIZADOS:
- Descripción: Cuencaoca
Ha sido realizado por los alumnos: Jesús de la Cruz Langreo, Alberto Díaz Iturbide, Pablo Bendichocuencaoca

• Se trata de una variante del conocido juego de la oca. Se dispone de una base de datos de la cual se escogen preguntas relacionadas con la ciudad de Cuenca. Se disponen de todo tipo de dispositivos multimedia para referenciar las casillas del juego, es decir, se dispone de animación en 3D, video, fotografías etc... Es un juego totalmente aleatorio ya que las preguntas son diferentes cada vez que juegas, dependiendo deal dado para que se pueda finalizar el juego ya que tiene que salir el número exacto para que se pueda acabar. Está desarrollado en Visual Basic.

Conclusión: Se trata de un juego didáctico ya que en cada casilla aparecen temas relacionados con la ciudad de Cuenca.
- Descripción: Leyendas de Cuenca
Ha sido realizado por los alumnos: Hector Cañada Pastor, Maria de la Vega Martinez Pradana, Pilar Rodriguez Martin de los Santos.

la cruz de los descalzos la mora encantadala posada de las animas
• Se trata de un programa didáctico-histórico interactivo mediante el cual podremos conocer fotografias, texto, etc... con las 15 leyendas más interesantes de la provincia de Cuenca.

LA CAUTIVA DE ALARCON - EL PERRO DE LA CONDESA - EL RELOJ DE SAN PLÁCIDO - LA BORDADORA DEL CASTILLO - LA CRUZ DE LOS DESCALZOS - LA MORA ENCANTADA - LA NINFA DEL JÚCAR - LA POSADA DE LAS ÁNIMAS - LA TRAICION DEL VILLANO - LA CASA DE LA SIRENA.


El diseño se caracteriza por un sistema de localización en planos para poder ubicar cada leyenda en el lugar adecuado para poder visualizar dicha aplicación.

Conclusión: Se trata de un proyecto que se ha tenido que documentar en diferentes archivos y bibliotecas de Cuenca. Destaca por el diseño amigable y dinámico cuando se accede a las diferentes pantallas.
- Descripción: Museo de Arte Abstracto. Fundación Juan March.
Ha sido realizado por los alumnos: Miguel Angel Ortega Moya, Maria del Carmen Navarro García, Carmen Isabel Moreno Muñoz.

museo de arte abstractomuseo de arte abstractomuseo de arte abstracto
• Se trata de un programa didáctico para adultos y niños ya que se puede visualizar dicho museo desde dos plantemientos diferentes, es decir, para los más pequeños (adecuando el texto a un lenguaje propio de ellos) y para personas que quieran conocer los detalles más insospechados referentes al Museo de Arte Abstracto. Se disponen de animaciones, dibujos, fotografías, texto, etc..., falta una parte que es la de video que por motivos de tiempo no se ha podido realizar.

Conclusión: Su ejecucción se demoró un poco debido a la tardanza en los permisos para poder mostrar y visualizar las fotografias de los diferentes cuadros pertenecientes a la Fundación Juan March.
Descripción: Seguridad Vial
Ha sido realizado por los alumnos: Concepción Pastor Orcero, Ana María Benito López.
juego de seguridad vialsemaforostest

• Se trata de un proyecto realizado exclusivamente para niños. Se han estudiado "mecanismos de impacto" para hacer el programa más accesible a niños entre 5-8 años. Se presenta como una guia de utilización correcta de los diferentes vehículos de transporte. Cada vehículo presenta una pequeña historia y evolución, además de características técnicas referentes a la mecánica. Tiene una parte de test, en la cual, el niño puede verificar los conocimientos adquiridos en la guía práctica. También dispone de un programa puzzle en el que podemos crear fotos organizadas que se han visto durante todo el programa.

Conclusión: Es una aplicación multimedia que se ha basado en conceptos de difusión de la D.G.T
- Descripción: Cocina
curso de cocinaanimaciones bidimensionalescompletar un menu
Ha sido realizado por los alumnos: Susana Hernansanz Ramal, Lourdes Racionero Moreno.

• Se trata de una aplicación recopilatoria de recetas de cocina distribuidas por estaciones. Existen multitud de recetas de verano, invierno, primavera y otoño. Hay que destacar el apartado de recetas conquenses, en la que se ha desarrollado un proceso de búsqueda de "platos" típicos. Hay muchas recetas que han sido copiadas de libros, pero también existen muchos platos que se han localizado por el propio interés de personas particulares que querían que estuviera su "receta" dentro de este CDROM. Tiene más opciones como puzzles etc.... La presentación es muy amigable con animaciones 2D, fotografías, textos interactivos etc...

Conclusión: Se trata de una aplicación muy interesante ya que existen en su base de datos platos, recetas, etc... de la provincia de Cuenca, que no han sido publicadas anteriormente.
- Descripción: Parques de Cuenca
Ha sido realizado por el alumno: Juan Notario Urango
flores del vivero jardones de cuencaparques de cuenca
• Es un proyecto de investigación referente a la "vida" de los diferentes parques y jardines de Cuenca. En este proyecto interactivo vamos a poder ver todas las plantas, árboles etc, característicos de cada uno de los parques (con documentación científica de cada especie). El mecanismo de acceso es mediante un sistema de planos con puntos calientes, de tal manera que podemos acceder a los parques de una manera muy intuitiva. La presentación de las diferentes plantas es mediante un sistema de libro interactivo, es decir, se ha intentado simular un libro con efectos de pasar hojas etc...

Conclusión: Hay que destacar la labor de recopilación de datos debido a que se ha tenido que pedir permiso a las personas encargadas de los parques y jardines del Ayuntamiento de Cuenca, para poder tener una buena documentación. Esto supuso una perdida de tiempo inicial ya que hubo que tramitar bastante "papeleo", pero al final del curso se ha realizado todo el proyecto en su totalidad.
Descripción: Decoración
Ha sido realizado por los alumnos: Ana Celia Fernández Sáiz , Ana Rosa Gallardo Zafra, María Agustias Fernández Saiz decoracion animacion 3danimacion 2d

• Se ha creado una empresa llamada "DECUMAR", de la cual surgen proyectos creativos de decoración que intenten plasmar en un catálogo que se va a difundir en un CDROM o en Internet. Se parte de la estructura de una casa en la que por un sistema de navegación interactivo podemos acceder a dormitorios, cocinas, accesorios etc ... Se utilizan principalmente fotografias y como segundo recurso la animación 2D.

Conclusión: Es una nueva forma de presentación de catálogos. Se presenta en un formato para que pueda ser distribuido en cualquier revista.